090776: гарнітури віртуальної реальності
Визначення товару чи послуги
Гарнітури віртуальної реальності дають змогу користувачеві зануритися у штучне середовище так, ніби він насправді там знаходиться. Гарнітури мають вбудовані відеодисплеї, що забезпечують відчуття особистої присутності, та інколи - вбудовані навушники. Ці товари використовують датчики для відстежування руху, роблячі перебування у віртуальній реальності максимально реалістичним.
Критерії класифікування
Симуляції, що отримуються за допомогою гарнітур віртуальної реальності, можуть використовуватися на освітні, промислові або розважальні потреби. Однак ці товари вважаються аналогічними товарам "відеоекрани" та "апарати навчальні аудіовізуальні" незалежно від їх використання. Таким чином, ці товари належать до 9 класу, навіть якщо вони використовуються для відеоігор, оскільки вони вважаються зовнішніми дисплеями, що належать до 9 класу, а не пристроями для ігор, що належать до 28 класу.
Також у цьому класі
(090869) гарнітури для відеоігор (Кл. 9)
Гарнітура - це "пристрій, що складається з одного або двох навушників з частиною на голові для утримування їх на вухах та з прикріпленим мікрофоном, що використовується для телефонних розмов або іншого вербального спілкування на відстані" (Dictionary.com © 2022 Dictionary.com, LLC). Незважаючи на те, що ці товари призначені для гри у відеоігри, вони належать до 9 класу за аналогією з навушниками та мікрофонами.
(090930) контролери віртуальної реальності (Кл. 9)
Контролери віртуальної реальності дають змогу користувачеві взаємодіяти з віртуальним середовищем. Вони належать до 9 класу разом зі схожими товарами, такими як рукавички з блоком датчиків для введення даних.
(090448) симулятори для керування або перевіряння транспортних засобів (Кл. 9)
Симулятори часто використовуються на навчальні потреби, оскільки вони дають змогу відтворювати можливі сценарії в контрольованих умовах. Це найменування зокрема, стосується пристроїв, що симулюють керування та перевіряння транспортних засобів; ці товари можуть використовуватися для навчання керування конкретним транспортним засобом або для моделювання небезпечних або складних ситуацій з метою досліджування поведінки та реакцій. Ці товари належать до 9 класу на підставі згадки про "навчальні апарати та інструменти" у Заголовку класу.
(090949) симулятори для навчання медичних заходів (Кл. 9)
(090798) симулятори для навчання реанімаційним заходам (Кл. 9)
(090747) джойстики для комп'ютерів, крім призначених для відеоігор (Кл. 9)
Джойстик - це вертикальний ручний важіль, який використовується для керування пристроєм, механізмом, машиною або транспортним засобом. Коли джойстики використовуються з комп'ютером, вони покласифіковані в одному класі, тобто в 9 класі, за аналогією з товаром "пристрої комп'ютерні периферійні". Це найменування спеціально виключає джойстики, які призначені для відеоігор, оскільки вони вважаються "пристроями для ігор" і покласифіковані у 28 класі.
(090820) трекболи комп'ютерні (Кл. 9)
(090819) рукавички з блоком датчиків для введення даних (Кл. 9)
Рукавички з блоком датчиків для введення даних можуть використовуватись для керування обчислювальним пристроєм, збираючи дані під час руху руки.
(090860) костюми гаптичні, крім призначених на медичні потреби (Кл. 9)
Гаптичний костюм - це "пристрій для носіння на тілі, що передає тактильний зворотний зв'язок на тіло користувача" (Wikipedia). Ці товари часто використовуються під час гри у відеоігри, оскільки вони дозволяють користувачеві мати тактильні відчуття при взаємодії з людьми або предметами. Однак варто зауважити, що костюми гаптичні на медичні потреби належать до 10 класу.
(090748) смартокуляри (Кл. 9)
Смартокуляри - це гарнітури доповненої реальності з камерами та іншими технологічними рішеннями. Ці товари мають потенціал для виконання широкого спектра функцій, таких як фото- та відеозйомка, надання маршрутів руху, розпізнавання облич або об'єктів. Таким чином, ці товари належать до 9 класу на підставі згадки про "комп'ютери" у Заголовку класу та за аналогією з відеоекранами.
(090883) дисплеї наголовні (Кл. 9)
Дисплеї наголовні - це стереоскопічні пристрої, що кріпляться на голову або на шолом, які можуть відображати зображення реального світу, зображення, згенеровані за допомогою комп'ютера (CGI), доповнену реальність (AR) або змішану реальність (MR) (або їх комбінацію). Ці товари можуть використовуватися для відеоігор, але також мають застосування в інших галузях, таких як авіація; вони належать до 9 класу за аналогією зі смартокулярами, гарнітурами віртуальної реальності та відеодисплеями для носіння на тілі.
(090807) відеодисплеї для носіння на тілі (Кл. 9)
(090961) дзеркала віртуальні [інтерактивні електронні дисплеї] (Кл. 9)
Віртуальне дзеркало - це "пристрій, який відображає власне зображення користувача на екрані так, ніби цей екран є дзеркалом. Деякі версії містять зображення доповненої реальності до відеодисплея або використовують повністю віртуальний графічний аватар користувача" (Wikipedia). Ці товари належать до 9 класу за аналогією з відеоекранами, а не покласифіковані у 20 класі разом із дзеркалами*.
(090848) дисплеї проєкційні для транспортних засобів (Кл. 9)
Проєкційний дисплей - це "проєкція показань приладів на лобовому склі, що дозволяє пілоту літака або водію автомобіля бачити їх, не дивлячись вниз" (Dictionary.com © 2022 Dictionary.com, LLC). Ці товари належать до 9 класу за аналогією з апаратами проєкційними.
Також у інших класах
(280283) миші ігрові (Кл. 28)
Хоча миші як комп'ютерна периферія належать до 9 класу (б/н 090014), ігрові миші належать до 28 класу на підставі зазначення "відеоігрові апарати" у Заголовку класу та за аналогією з контролерами для ігрових консолей та джойстиками для відеоігор.
(280294) трекболи ігрові (Кл. 28)
Трекболи ігрові також належать до 28 класу як "відеоігрові апарати", тоді як трекболи комп'ютерні належать до 9 класу.
(280282) клавіатури ігрові (Кл. 28)
Подібним чином, в той час як комп'ютерні клавіатури належать до 9 класу, ігрові клавіатури належать до 28 класу на підставі зазначення "відеоігрові апарати" у Заголовку класу.
(280217) контролери для ігрових консолей (Кл. 28)
Контролери для ігрових консолей - це обладнання для ігор. Вони належать до 28 класу на підставі згадки про "ігри" та "відеоігрові апарати" у Заголовку класу.
(280255) відеоігрові консолі (Кл. 28)
(280214) автомати для відеоігор (Кл. 28)
До автоматів для відеоігор належить будь-який тип пристрою, який використовується для ігор та має відеовихід. Цей відеовихід може бути вбудований у сам автомат або здійснюватися через комп'ютер, телевізор або будь-який інший зовнішній монітор, наприклад гарнітуру віртуальної реальності, який є відокремленим від автомата для відеоігор та під'єднується до нього за необхідності. Автомати для відеоігор, хоч і використовують комп'ютерні технології, належать до 28 класу, оскільки вони є обладнанням для ігор, а також внаслідок прямого зазначення "відеоігрових апаратів" у Заголовку класу.
(280228) джойстики для відеоігор (Кл. 28)
Ці джойстики спеціально використовуються для гри у відеоігри і, таким чином, належать до 28 класу на підставі зазначення "відеоігрові апарати" у Заголовку класу.
(070567) джойстики, що є частинами машин, крім призначених для ігрових автоматів (Кл. 7)
Джойстики покласифіковані разом з машинами або пристроями, з якими вони використовуються. Таким чином, ті, що є частиною, наприклад, промислового обладнання, належать до 7 класу.
(120278) джойстики для транспортних засобів (Кл. 12)
Ці джойстики використовуються для керування транспортним засобом і, таким чином, належать до 12 класу разом з транспортними засобами для пересування землею, повітрям, водою або рейками.
(410207) навчальні послуги, що надаються за допомогою симуляторів (Кл. 41)
Ці послуги належать до 41 класу на підставі зазначення "забезпечування навчання" у Заголовку класу.